Anima+
Anima+

UI/UX Design

Branding

O Anima+ é um aplicativo-plataforma focado no aprendizado de animação. Para pessoas que buscam mais conhecimento na área, o Anima+ é uma plataforma que ensina, de maneira interativa, a história, os conceitos, as produções digitais e analógicas dos diferentes tipos de animação e suas particularidades.

O projeto foi concebido como uma solução gratuita, contribuindo para a democratização do ensino e atraindo o interesse de mais profissionais para a área.

O Desafio

O desafio era criar uma plataforma de aprendizado que preenchesse uma lacuna no mercado: a falta de soluções acessíveis que abordassem os fundamentos da animação. Uma análise de plataformas similares identificou que muitas soluções são pagas, focadas mais em vender cursos do que em ensinar, e visualmente desorganizadas.

A solução precisava ser gratuita e atender a dois públicos principais:

  • Público Primário: Estudantes de cursos da área criativa que buscam um conhecimento complementar.

  • Público Secundário: Entusiastas que desejam saber se querem seguir profissionalmente na área ou simplesmente expandir seu conhecimento.

A Solução de Design: Aprendizado Interativo e Gamificado

O projeto foi estruturado em um processo de design completo, incluindo definição do problema, pesquisa de similares, arquitetura da informação, identidade visual, wireframes e prototipagem.

1. Pesquisa e Estratégia: A fase de descoberta incluiu uma análise de plataformas de e-learning (como Domestika e Lumina) e aplicativos gamificados (como Duolingo e Perguntados) . A pesquisa identificou oportunidades claras: criar uma plataforma focada no ensino, visualmente organizada e com um ambiente "jogável" que não pressionasse o usuário. A estratégia foi validada com pesquisas quantitativas (17 respostas) e entrevistas qualitativas com o público-alvo e profissionais da área.

2. Arquitetura e Gamificação: O conceito central do Anima+ é a gamificação do aprendizado. O próprio logotipo reflete isso, combinando um rosto feliz (a emoção da "animação") com um joystick (a "gamificação"). A arquitetura da informação foi projetada para ser intuitiva, dividindo a experiência do usuário em quatro abas principais: Módulos, Progresso, Games e Perfil.

3. A Experiência de Aprendizado: O design do aplicativo se materializa em um ecossistema de aprendizado completo e interativo:

  • Módulos de Aprendizado: O usuário avança por um caminho de aprendizado estruturado, com módulos sobre História, Tipos de Animação, Fundamentos, Empresas, etc.. Cada módulo é composto por aulas, vídeos e avaliações.

  • Games (Gamificação): Para tornar o aprendizado mais dinâmico , uma aba "Games" permite ao usuário exercitar seus conhecimentos. São quizzes no estilo trivia, separados por módulo , onde o usuário responde perguntas de múltipla escolha.

  • Dashboard de Progresso: Uma seção dedicada permite ao usuário monitorar seu progresso, com gráficos de horas assistidas e um ranking de suas melhores pontuações nos games.

  • Perfil: Uma área para o usuário fazer anotações, adicionar amigos e gerenciar suas configurações.

4. Identidade Visual: A marca "Anima+" utiliza uma tipografia amigável e arredondada (Renogare Soft) e uma paleta de cores vibrantes (azul, rosa, amarelo e verde) , criando uma atmosfera convidativa, divertida e lúdica para o aprendizado.

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